[Render] Notebook

31 12 2010

Há uns meses, quando estava sem internet, resolvi modelar meu notebook, ainda não o terminei por falta de tempo (e paciência) mas aqui está o que fiz até agora:

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[XNA] Medindo Frame Rate (FPS)

31 12 2010

Desculpe pelo longo tempo sem postar, eu estava sem internet e sem tempo para atualizar o blog, mas agora vou voltar a postar e atualizar sempre que possível. Bem, hoje vou mostrar como medir o Frame Rate, também conhecido como Frames Por Segundo (FPS), a lógica é a seguinte: Vamos adicionando um valor de um em um numa variável cada vez que o Update executa, ai quando da um segundo zeramos a variável e exibimos na tela.

Primeiro vamos criar essas três variáveis:

int fps, count;
double milliseconds;

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[BGE] Jogo de FPS

26 09 2010
Estou desenvolvendo esse jogo há alguns dias e tenho notado um grande avanço, ele será um FPS (First Person Shot) no velho oeste, ainda não decidi o nome para ele, e o roteiro ainda está em desenvolvimento, breve postarei mais imagens dele.
Com GLSL
Nessa imagem podemos ver o GLSL, com normal map e specular, vou configurar ele melhor no futuro.




[Render] Damas

13 09 2010

Esse render foi um dos mais rapidos que ja fiz, terminei e começei no mesmo dia, pretendo fazer umas modificações, como colocar peças de xadrez, e quem sabe no futuro não criar uma sala inteira?

Bem ai está o render, espero que tenham gostado.





[XNA] Map Editor

24 05 2010

Pessoal, outro dia estava criando um jogo para fazer uns testes, e resolvi criar um editor de mapas para ele, não vou disponibilizar o codigo fonte, pois pretendo usar ele mais tarde, mais a logica que usei foi criar um array de duas dimensões com o tipo da textura e o ID e salvar ele em um arquivo xml. Ai está a foto do editor, aqueles numeros são os ids, o id 01 vai ser onde o jogador inicia o jogo, e o 02 é onde terá inimigos.

Ainda pretendo implementar mais texturas, mais por hora é só. Espero que gostem.





[JAVA] Configurando JDK no Windows 7

10 05 2010

Primeira coisa a fazer é localizar e guardar os diretórios de dois arquivos que se encontram dentro da pasta do jdk que por sua vez está dentro da pasta Java. Então vá na pasta Java e depois na pasta do jdk, dentro da pasta do jdk de cara você já irá encontrar um dos arquivos que teremos que saber o diretório: src.rar
No meu caso o endereço desse arquivo é :

C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_17\src.zip
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[XNA] Criando Fontes

9 05 2010

Hoje vou ensinar como criar fontes no XNA 3.1, bem, abra o Visual Studios e aperte Ctrl+Shift+N para criar um novo projeto.

Agora vamos adicionar uma fonte, no Solution Explorer, clique com o lado direito sobre Content depois selecione Add > New Item…

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[BLENDER] Grama com particulas

7 05 2010
Primeiro apague o cubo já criado por padrão do blender pressione DELETE ou X depois Ok.
Crie um novo plano apertando ESPAÇO > ADD > MESH > PLANE.
Após a criação do Plano, Va em OBEJECT(F7) > PARTICLE BUTTON > ADD NEW.




[GIMP] Fazendo Specular Map

7 05 2010

1) Escolha uma textura. Eu usei essa:
Textura usada no tutorial

2) Abra a textura com o Gimp.




[JAVA] Função para arredondar um numero

6 05 2010

Criei essa função em java para arredondar um numero com virgula.

double arredondar(double n)
{
int x = 2; //numeros depois da virgula.
x = (int)Math.pow(10, x);
double N = (int)(n*x);
N = (double)(N/x);
return N;
}

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