Há uns meses, quando estava sem internet, resolvi modelar meu notebook, ainda não o terminei por falta de tempo (e paciência) mas aqui está o que fiz até agora:
[XNA] Medindo Frame Rate (FPS)
31 12 2010Desculpe pelo longo tempo sem postar, eu estava sem internet e sem tempo para atualizar o blog, mas agora vou voltar a postar e atualizar sempre que possível. Bem, hoje vou mostrar como medir o Frame Rate, também conhecido como Frames Por Segundo (FPS), a lógica é a seguinte: Vamos adicionando um valor de um em um numa variável cada vez que o Update executa, ai quando da um segundo zeramos a variável e exibimos na tela.
Primeiro vamos criar essas três variáveis:
int fps, count;
double milliseconds;
Comentários : Deixar um comentário »
Tags: fps, Frame Rate, Frames Per Second, Frames Por Segundo, XNA
Categorias : C#, Programação, XNA
[BGE] Jogo de FPS
26 09 2010Comentários : 2 Comentários »
Tags: bge, Blender, engine, fps, Game, glsl, Jogo, oeste, velho
Categorias : Blender, Game Engine
[Render] Damas
13 09 2010Esse render foi um dos mais rapidos que ja fiz, terminei e começei no mesmo dia, pretendo fazer umas modificações, como colocar peças de xadrez, e quem sabe no futuro não criar uma sala inteira?
Bem ai está o render, espero que tenham gostado.
Comentários : Deixar um comentário »
Tags: Blender, damas, renan, render, tabuleiro, willian
Categorias : Render
[XNA] Map Editor
24 05 2010Pessoal, outro dia estava criando um jogo para fazer uns testes, e resolvi criar um editor de mapas para ele, não vou disponibilizar o codigo fonte, pois pretendo usar ele mais tarde, mais a logica que usei foi criar um array de duas dimensões com o tipo da textura e o ID e salvar ele em um arquivo xml. Ai está a foto do editor, aqueles numeros são os ids, o id 01 vai ser onde o jogador inicia o jogo, e o 02 é onde terá inimigos.
Ainda pretendo implementar mais texturas, mais por hora é só. Espero que gostem.
Comentários : Deixar um comentário »
Tags: Array, Editor, Map, XML, XNA
Categorias : XNA
[JAVA] Configurando JDK no Windows 7
10 05 2010Primeira coisa a fazer é localizar e guardar os diretórios de dois arquivos que se encontram dentro da pasta do jdk que por sua vez está dentro da pasta Java. Então vá na pasta Java e depois na pasta do jdk, dentro da pasta do jdk de cara você já irá encontrar um dos arquivos que teremos que saber o diretório: src.rar
No meu caso o endereço desse arquivo é :
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_17\src.zip
Leia o resto deste post »
Comentários : 6 Comentários »
Tags: 7, Configurando, Java, JKD, Seven, Windows
Categorias : Java
[XNA] Criando Fontes
9 05 2010Hoje vou ensinar como criar fontes no XNA 3.1, bem, abra o Visual Studios e aperte Ctrl+Shift+N para criar um novo projeto.
Agora vamos adicionar uma fonte, no Solution Explorer, clique com o lado direito sobre Content depois selecione Add > New Item…
Comentários : Deixar um comentário »
Tags: C#, Fontes, Game, Programacao, Studio, Visual, XNA
Categorias : C#, Programação, XNA
[BLENDER] Grama com particulas
7 05 2010Comentários : Deixar um comentário »
Tags: 3D, Blender, Grama, Particulas
Categorias : Blender
[GIMP] Fazendo Specular Map
7 05 2010Comentários : Deixar um comentário »
Tags: Editar, Foto, Gimp, Imagem, Map, Specular
Categorias : Gimp
[JAVA] Função para arredondar um numero
6 05 2010Criei essa função em java para arredondar um numero com virgula.
double arredondar(double n)
{
int x = 2; //numeros depois da virgula.
x = (int)Math.pow(10, x);
double N = (int)(n*x);
N = (double)(N/x);
return N;
}
Leia o resto deste post »
Comentários : 1 Comentário »
Tags: Arredondar, Funcao, Java, Numero, Programacao
Categorias : Java






