[BGE] Jogo de FPS

26 09 2010
Estou desenvolvendo esse jogo há alguns dias e tenho notado um grande avanço, ele será um FPS (First Person Shot) no velho oeste, ainda não decidi o nome para ele, e o roteiro ainda está em desenvolvimento, breve postarei mais imagens dele.
Com GLSL
Nessa imagem podemos ver o GLSL, com normal map e specular, vou configurar ele melhor no futuro.

Sem GLSL
Essa imagem está em Texture Face, ficando muito mais leve que com GLSL.
Sujestões? só comentar.

Ações

Informação

2 respostas

19 10 2010
Carlos

Parabéns pelo seu trabalho com o Blender.
Mas agora eu preciso se possível de sua ajuda, estou trabalhado eu um projeto(jogo 3d) de ação com temática medieval a modelagem está ficando perfeita mas estou com um problema na ação, quero montar um sistema de batalha com COMBOS TIPO quando eu apertar o botão A = 1 único ataque..: A+A = 2 ataques..: A+A+A = sequência completa entendeu? Mas como fazer isso?
Será que você pode me ajudar com esse problema?
Desde já obrigado…

31 12 2010
renanwillian

Se for fazer com logic bricks teria que usar as propriedades para armazenar o ultimo ataque e a quantidade de ataques em COMBO e um delay para dar o tempo entre um ataque e outro. Vou te adicionar aqui que faço um exemplo para você.

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